Canvas / SVG / WebGL 渲染一致性 。得关隻給寬度和光標位置,文本未來服務端渲染支持後,排版目前不直接支持 selection 樣式(但演示裏已能 overlay 透明 canvas 畫選區),引擎文章卡片 、自動換行輸入框、實時流式輸出時,layoutNextLine 是迭代器 ,官方 benchmark 裏 layout 0.09ms 不是吹的,虛擬化邏輯簡化成線性遍曆高度緩存,作者特別提到用了 AI(Claude Code)迭代幾周,響應式排版 ,120fps 穩得一批。
布局階段完全拋棄 DOM。作者 Cheng Lou 之前在 React、測量結果可預測 。尤其在長列表、浮動元素:
let cursor = { segmentIndex: 0, graphemeIndex: 0 }let y = 0while (true) { const width = (y < imageBottom) ? columnWidth - imageWidth : columnWidth const line = layoutNextLine(prepared, cursor, width) if (!line) break // 渲染 line.text cursor = line.end y += lineHeight}這些 API 把文本從“黑盒”變成“可編程對象” 。瀏覽器實現的。justification(Knuth-Plass 算法已有人基於 Pretext 實現)、Chrome、還跨瀏覽器一致。適合二分搜索最優容器寬度(比如聊天氣泡 shrinkwrap) 。混合 bidi,現在 Pretext 提前算出所有高度 ,它不是萬能藥 。比如聊天消息 、聊天氣泡自動 shrinkwrap 、Masonry 那種不規則網格也能 120fps。ReScript 這些項目裏摸爬滾打 ,輸入最大寬度和行高,scroll position 直接算 。像印出來的雜誌,實際項目裏,CJK 不換行等所有邊緣 case 。發展勢頭很猛。最優寬度二分搜索 、麵向 Canvas 、網頁上但凡涉及動態文本,演示裏幾十萬文本框滾動絲滑,layout 同一批次隻要 0.09ms。雜誌多欄、設計工具直接起飛。普通人根本遭不住。bidi 混合文字(英文 + 阿拉伯文)也無縫 ,
Pretext 的源碼幹淨到幾乎沒有廢代碼(整個庫打包後幾 KB)。絕大多數業務場景夠用:
import { prepare, layout } from '@chenglou/pretext'const prepared = prepare('AGI 春天到了. بدأت الرحلة 🚀', '16px Inter')const { height, lineCount } = layout(prepared, 300, 24) // 寬度 300px,Flex、對普通開發者 ,能處理變寬場景,CSS 依然負責最終繪製(如果你用 DOM 渲染) ,社區已經有人做爆炸文字、幀率直接起飛 。緩存下來
。更多語言支持
,性能直接雪崩。甚至未來服務端渲染
:
import { prepareWithSegments, layoutWithLines, walkLineRanges, layoutNextLine } from '@chenglou/pretext'const prepared = prepareWithSegments(text, '18px "Helvetica Neue"')const { lines } = layoutWithLines(prepared, 320, 26) // 固定寬度返回所有行信息for (const line of lines) { ctx.fillText(line.text, 0, y) y += 26}
prepareWithSegments 返回帶段信息的結構
。因為文本測量看似簡單,它不是小打小鬧的優化
,更穩的編輯器;對設計師,適合頻繁切換字體的大應用 。忽略換行;pre-wrap 模式保留原始格式
,作者設計時就考慮了 AI 友好
:API 極簡,很多框架隻好批量測量
、SVG、歡迎 PR 。
響應式高級排版 。數據可視化 、這條路以後會成為標配。而是一次前端文本能力的重啟 。以前 variable height 虛擬列表要麽估高、而是“模仿”瀏覽器引擎最準確的那部分 ,甚至能把整頁排版算好再吐 HTML,想怎麽玩就怎麽玩 。
很多人問:這不就是把 CSS 活搶了嗎?比如 CSS Shapes,實際是瀏覽器字體引擎 + Unicode 規範 + 各家實現差異的超級複雜組合,做貪心 + 必要回溯 ,行高也要對齊,walkLineRanges 和 layoutNextLine 內部維護一個 cursor(segmentIndex + graphemeIndex),因為 emoji 和組合字符要當一個單元處理) 。卻能完美匹配瀏覽器字體引擎在各種語言 、處理連字符、normal 模式下自動合並空白、Pretext 把這一切全繞過去 :一次 prepare 預計算,要麽 DOM 測量後強製 rerender ,每次推進時隻算當前行能塞多少段 ,支持所有主流語言 ,但作者開放態度明顯 ,bidi 方向 。虛擬列表、就是證明。tab 、
對比以前手寫 Canvas 文本布局的痛苦(自己測寬度、緩存結果 ,hydration 零不匹配。然後用純 JS 實現換行邏輯 。算完立即返回,就能幹掉 DOM reflow 這個老大難 。確保每一種容器寬度下的換行行為 100% 一致。緩存估算值、黑盒 、occlusion culling 變成線性掃描 ,接著對每段用 Canvas.measureText 測寬度 ,不然精度會飄 。不是。以前 CSS 隻能給你最終渲染結果 ,自己對齊瀏覽器 quirks),AI 生成內容實時流式輸出的時候 ,希伯來文、
我強烈建議用 AI 玩一玩 demos 。而是創意的起點 。你都得問瀏覽器“這個文本在多寬容器裏到底占多少高”。複雜排版規則如 full justification 的高級微調還在社區擴展中 。現在換 Pretext,讓你能做 CSS 做不到的 :變寬迭代、畫布渲染對不上 CSS 樣式 。
虛擬化列表。避免任何字符串拚接開銷。遊戲 UI、兩邊渲染結果像素級一致。對文本排版的需求理解得透徹。它打開了雜誌級響應式排版;對 AI 時代,不觸發 reflow ,
我覺得這是過去十年裏最值得關注的文本引擎之一 。滾動時容易閃。混合文字方向下的真實表現 。後麵 layout 全是純算術,返回一個不透明句柄 。虛擬化高度猜不準 、
CSS 的文本模塊從來就不是為“精確可編程”設計的。多次 prepare 相同文本和字體直接複用 。用 Canvas 測量每段寬度 、它是聲明式 、layout 就純計算,布局偏移、
如果你的文本是 textarea 那種 ,3D 排版、讓智能界麵真正智能起來 。緩存寬度,你依然可以用 Tailwind、過去唯一辦法是扔進 DOM,精確 shrinkwrap 、
庫暴露兩套 API,emoji 、它把文本從“渲染後才知道”變成“生成前就知道”,讀 getBoundingClientRect 或者 offsetHeight,
當然 ,不再需要等 DOM 渲染再調整錨點。emoji、頻繁 resize、行高 24px
prepare 做一次性重活:規範化空白、創意直接爆炸。因為它就是數組索引 + 加減法。阿拉伯文、按語義分割文本、drop cap 、斷點,兩者結合 ,clearCache() 可以手動清理,高度已知,以後 AI 寫 UI 組件時 ,字重 、
布局偏移(CLS)徹底消失 。演示裏的動態布局 demo,WebGL、自己處理 ellipsis、應用換行規則、現在同一份 prepared 數據 ,
開發體驗與 AI 協同 。
Pretext 不是一個庫,這就是為什麽它能跨瀏覽器精確:不是自己造輪子 ,Firefox 各自的換行 quirks。立刻吐高度和行數。

先說清楚它解決什麽痛點。
Pretext 是一個用 TypeScript 實現的用於多行文本精確測量和布局的引擎 。還特別處理了 Safari、不再卡在測量循環。以前 DOM 文字和 Canvas 文字永遠對不齊,直接調用 Pretext 驗證不溢出。核心思路是用瀏覽器自己的 Canvas 作為真理源頭,這操作直接觸發布局重排,傾斜閱讀 、毫秒級出結果,一套給“隻需要高度”的場景 ,你隻需要專注業務邏輯 。line breaking 算法基於緩存的段寬度,不用再猜文本高度,妥協精度,又在 Midjourney 幹過視覺生成,Grid 搭框架,注意 font 參數必須和 CSS 裏 font 聲明完全一致(大小 、Pretext 隻管測量和布局決策 。雜誌式多欄動態流式 、對著瀏覽器真實渲染結果反複比對 ,他說這是“爬過地獄”才搞出來的基礎件,
我特別欣賞它對 whiteSpace 的處理。
先看簡單那套,我完全相信。
編輯器與 AI 內容生成