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          当前位置:首页 > 熱點 > 在哪AI到底聰明從手機人臉起識別說 正文

          在哪AI到底聰明從手機人臉起識別說

          来源:目擊道存網   作者:焦點   时间:2026-09-02 07:36:54
          越大越亮 。到底這可能要算好幾個月甚至幾年 。聪明从手讓下次更可能猜對

          怎麽調整 ?机人不是隨機亂調,用普通電腦的脸识 CPU(中央處理器,就能看到"臉"了 。别说

          它錯了。到底

          電腦用隨機檢測器算出一個結果 ,聪明从手怎麽可能認出一張臉?机人

          第一個線索 :邊緣

          什麽是邊緣 ?就是照片裏顏色突然變化的地方 。叫神經網絡  。脸识需要給電腦看幾百萬張人臉照片,别说

          那次突破有多震撼 ?到底在 ImageNet 圖像識別比賽中,實際上在做這件事  :

          • 右邊像素的聪明从手亮度 × 正數(加分)
          • 左邊像素的亮度 × 負數(減分)
          • 中間像素 × 0(不影響結果)

          所以最終的結果,原理完全一樣,机人就是脸识"深度學習"。得先回答一個基本問題 :電腦看到的别说"照片"長什麽樣?

          一張照片是由很多個小點組成的 ,數字大的地方,

          這個設計很聰明 ,然後全部加起來。旗艦模型超過 1 億個參數 ,層層疊加

        2. 提取特征 :最後一層輸出一組數字——你可以把它理解為你這張臉的"數字指紋"(專業術語叫"特征向量"  ,你從來沒想過這件事有什麽特別的 。數字越小越暗,

          讓我用一個簡化的例子來說明。把那個數字調小一點

        3. 每次調整的幅度都很小(比如 0.001) ,

          不過你可能注意過一個奇怪的事 :在幾年前 ,讓檢測器學會了隻靠眼睛和眉毛區域的特征來識別你 。

          三個條件——海量數據、不能告訴你"這是一隻眼睛" 。就叫"深度神經網絡" ,斯坦福的吳恩達(Andrew Ng)團隊就發表了一篇論文,49000 名標注工人來自 167 個國家

        4. Large-scale Deep Unsupervised Learning using Graphics Processors - Raina, Madhavan, Ng (2009) — GPU 訓練神經網絡比 CPU 快約 70 倍
        5. NVIDIA GeForce GTX 580 - VideoCardz — GTX 580 於 2010 年 11 月發布 ,然後比較兩組數字有多接近。這些"正確答案"是電腦學習的前提——沒有答案,但正確答案是"狗"。GPU 訓練神經網絡比 CPU 快約 70 倍。歡迎分享+關注 。我們來聊這個問題 。現在你隻需要知道 :電腦有辦法算出調整的方向和幅度 。神經網絡研究的先驅 Geoffrey Hinton 的學生 Alex Krizhevsky 用這種"多層疊加"的方法做了一個圖像識別程序 ,測量臉的立體形狀,

          這就是電腦"看"圖片的第一步:找到所有顏色突變的位置 。比如 :

          0.1  -0.3   0.50.2   0.1  -0.40.3   0.2   0.1

          用這個隨機檢測器去掃描圖片,處理一下、讓電腦自己學  。結果是負數(有一條從亮到暗的邊緣)

        6. 差異越大  ,6000 萬參數 ,把邊緣變成形狀,但疊加四五層之後  ,你會看到一個讓我非常震撼的例子:"國王"減去"男人",結果的數字越大(不管是正還是負) ,汽車

          像素 → 邊緣 → 形狀 → 部件 → 整體

          每一層都是在上一層的基礎上,

          核心突破  :讓電腦自己學

          還記得前麵的 Sobel 算子嗎?

          -1  0  1-2  0  2-1  0  1

          這 9 個數字是人類設計的。遊戲畫麵需要同時計算屏幕上幾百萬個像素的顏色 ,

          有的變成了邊緣檢測器(類似 Sobel 算子——電腦自己"發明"了類似的東西) 。對每個位置都做一次這樣的計算。什麽是"鼻子" 。檢測器提取出來的數字指紋和你錄入時的差太遠了。所謂檢測器,人臉識別的學習過程完全一樣。完全不需要知道什麽是"臉"、和正確答案對比:

          • 如果猜對了——不錯 ,後續文章也會持續更新 。圖形處理器)來算 。它不知道什麽是"臉"、想分享給你 。每張都貼好標簽——"這是貓" 、

            想象這樣一個過程:

            • 第一層檢測器  :從原始像素中找到各種邊緣——橫線 、

              如果我們換一塊顏色完全相同 、第三層找五官部件,最終的錯誤會變大還是變小 ?

              • 如果變小——好 ,

                這個圖的邊緣就很明顯,但原理完全一樣——歸根到底還是數字
。</strong></p><p>科學家們嚐試了很多方法	:</p><ul><li>有人試著寫規則	:

                你怎麽可能把所有情況都寫成規則 ?

                規則越寫越多,所以這幾層叫"卷積層") 。經過層層計算 ,

                一個現代的人臉識別模型可能有幾百萬到上億個參數。一種讓深層網絡更容易訓練的數學技巧(叫 ReLU) ,就無法判斷對錯,但永遠覆蓋不了真實世界的複雜性 。隻是方向變了:它比較的是"下麵的亮度 - 上麵的亮度"。這個檢測器也是 9 個數字:

                -1  0  1-2  0  2-1  0  1

                這個檢測器有個名字 ,在人臉識別領域常用的測試集 LFW(Labeled Faces in the Wild ,不是咬一口的味道——那它"看到"的是什麽?

                文字怎麽變成數字 ?AI 又怎麽"理解"這些數字的意思?

                下一篇,讓檢測結果更穩定。而發型屬於臉的外圍  ,它輸出"60% 可能是貓" ,

                不過你可能發現了,電腦的"大腦",

                而訓練神經網絡恰好也是這種活——對幾百萬個數字做大量簡單的乘法和加法 。層層提取特征——和我們前麵講的完全一樣)

              • 層層檢測:這些數字經過很多層檢測器——第一層找邊緣,

                這種"很多層檢測器疊加"的結構 ,最終這個數據集包含了超過 1400 萬張標注好的圖片,才有了 2012 年的突破 。top-5 錯誤率 15.3%

              • AlexNet - Wikipedia — AlexNet 架構細節與參數量
              • FaceNet: A Unified Embedding for Face Recognition and Clustering - Schroff, Kalenichenko, Philbin (2015) — Google 的人臉識別模型 ,都是黑色線框" loading="lazy">

                比如你的臉和背景之間——皮膚是淺色的,逼網絡學到更通用的規律 ,變成了"這個位置有沒有邊緣"的數字 。綠色 、用它來學習的方法,

                3. 算法

                AlexNet 還用了幾個關鍵的技術改進 。看一眼屏幕 ,

                但如果我們告訴電腦"正確答案"呢?

                就像老師批改作業一樣。參數量更是以億計 。

                這是 「AI是怎麽回事」係列的第 1篇 。眼睛也是:眼白是淺色的,它怎麽找到邊緣?

                答案讓我很驚訝  :隻用簡單的加減乘除就能做到 。在 AI 領域有一個專門的名稱 ,貓臉、

                訓練:電腦怎麽知道該往哪調 ?

                你可能還記得前麵留下的那個問題:猜錯的時候 ,就 9 個像素,那就是像素。

                讓我一步一步算給你看 :

                圖片:          檢測器:10  10  10     -1  0  110  10 200     -2  0  210 200 200     -1  0  1對應位置相乘
                ,對應位置的數字相乘,打個比方
                :所有人都在 74 分左右競爭,為了建成 ImageNet,

                -1  0  1-2  0  2-1  0  1

                當它掃描圖片的一個區域時 ,

                為什麽 2012 年才成功 ?

                你可能會好奇 :如果"讓電腦自己學"這個想法這麽好,而是有一套精巧的方法能算出每個數字該往大了調還是往小了調 。無數種角度 、也會同時在左右和上下兩個方向上產生亮度差 ,於是花了很長時間去拆這個東西——手機為什麽換了發型還能認出你,就能得到每個位置的"邊緣強度"和"邊緣方向"。把所有檢測器發現的信息都匯集在一起 ,表情——這些讓一張臉變得獨特的要素  。即可訂閱。

                2009 年,就要比較左右兩邊的亮度",保持

              • 如果猜錯了——調整那 9 個數字  ,這也是邊緣。檢測更複雜的東西。

                就像考試之後對答案:

                • 最終結果錯了
                • 是因為最後一步的某個數字偏了
                • 那個數字偏了 ,綜合判斷最終結果)。我們先用一個更簡單的任務來說明這個過程——區分貓和狗 。

                  邊緣勾勒出了圖片裏"有東西"的地方。本質上就是 :右邊的亮度 - 左邊的亮度。這個係列就是我的探索筆記,這樣就能得到一張新的"邊緣地圖"——原圖中每個位置的數字,到達一個"很少出錯"的狀態。斯坦福大學的李飛飛教授團隊發布了 ImageNet 數據集 。會自己變成有意義的檢測器 。右邊一列全是正數 ,所以 GPU 特別擅長"同時做很多簡單的計算"  。"這是狗"、200 是亮色(接近白色)。層層加工"的計算結構。它自己在反複的"猜對了/猜錯了"中發現了某些數字組合對區分不同人臉特別有用。重複幾百萬次之後,結果肯定是亂七八糟的。這樣就不會被一張照片騙過去。

                  這個類比最早來自 1943 年 McCulloch 和 Pitts 的論文,算出每一個數字對這個錯誤的"貢獻"有多大。

                  怎麽用呢?把檢測器疊放到圖片上,

                  順便說一下這個檢測器的來曆:Sobel 算子是 1968 年由 Irwin Sobel 和 Gary Feldman 在斯坦福人工智能實驗室的一次演講中提出的 ,是因為上一層的某個檢測器輸出偏了

                • 那個檢測器偏了,

                  比如下麵這個 5×5 的小圖 :

                  在電腦裏 ,"這是狗"。幾千萬個參數反複做計算。

                  一堆數字 ,而不是死記每張圖的細節) 。

                  Alex Krizhevsky 正是用兩塊遊戲顯卡(NVIDIA GTX 580,是因為裏麵的某個數字該大一點

                電腦會計算:如果某個檢測器裏的某個數字稍微變大一點,沒有邊緣。

                這就是 AI 在"看"這件事上卡住了幾十年的地方 。

                每天早上 ,每一張都要把所有參數調整一遍 。從互聯網上收集的真實場景人臉照片 ,你就找到了輪廓 、"神經網絡"名稱的起源

              • ImageNet Classification with Deep Convolutional Neural Networks - Krizhevsky, Sutskever, Hinton (2012) — AlexNet 論文 ,AI 為什麽能通過律師考試卻會一本正經地撒謊。發表於 Nature
              • ImageNet: A Large-Scale Hierarchical Image Database - Deng, Dong, Socher, Li, Li, Fei-Fei (2009) — ImageNet 數據集論文 ,中間有一條從左上到右下的分界線——這就是一條邊緣 。擅長一件一件地處理複雜任務),結果是 0(沒有邊緣)
              • 如果右邊比左邊亮——正數那邊貢獻更大,要理解這件事 ,那可能是一張臉"
              • 有人試著提取更複雜的特征:"檢測眼睛的形狀"、GPU 算力 、什麽是"眼睛"  ,

                一個管上下——就能找到圖片中任意方向的邊緣。

                但文字呢 ?

                當你對 ChatGPT 說"蘋果" ,李飛飛團隊通過亞馬遜的眾包平台(一種把任務拆成小塊 、你能看出來這是一個十字形嗎 ?——中間一橫一豎的數字是 200(亮) ,它照樣能解鎖 。這些可調整的數字,

                這就是"深度學習"裏"深度"的含義——很多層檢測器疊加在一起。

                現在可以回答文章開頭的那個問題了:為什麽戴口罩手機就不認識你 ,訓練出了 AlexNet。

                反向傳播做的事情是 :從最後的錯誤出發,別擔心 ,兩個檢測器都會給出非零結果。一層一層往回追溯,

                你看 ,

                GPU 原本是用來生成(渲染)遊戲畫麵的。隨機填一組數字 ,戴上口罩  ,這個方法叫"反向傳播" ,動輒幾十層、但應該是 0%。中間一行全是 0。一堆線條還不能告訴我們"這是一張臉" 。對應位置相乘再相加(這個操作的專業名稱叫"卷積" ,花了大約 5-6 天,

                2. 算力

                訓練一個模型,

                這就是"訓練" 。隻用加減乘除 ,那些數字就會逐漸穩定下來 ,把兩個結果綜合起來 ,

                這就是 AI 的"聰明":不是真的理解,無數種光線。層數越多,下麵有一條橫線 ,

                用自己的壁紙放大演示

                每個像素都有一個顏色 ,第二層找形狀  ,為什麽?

                先別急著回答 。

                這就是"學習"的本質  :不是有人教了它規則,超過 1400 萬張標注圖片

              • The data that transformed AI research — and possibly the world - Quartz — ImageNet 的建設過程,

                這個數字的意思是  :這裏有一條明顯的邊緣 ,從左到右顏色在變亮。說明邊緣越明顯。歡迎關注我 ,

                為什麽這個檢測器能工作?

                你可能會好奇 :-1, 0, 1, -2, 0, 2, -1, 0, 1這幾個數字是怎麽來的 ?為什麽這樣排列就能檢測邊緣 ?

                讓我解釋一下它的邏輯。Graphics Processing Unit ,之所以叫這個名字,三角形 、是為了讓檢測器更關注正中間一行的變化 ,但換了個發型,它就是這樣一張表格 :

                0   0  200   0   0  0   0  200   0   0200 200  200 200 200  0   0  200   0   0  0   0  200   0   0

                0 是黑色 ,這些技術讓更深的網絡變得可訓練。背景可能是深色的  ,這個檢測器會在整張圖片上一格一格地滑動,

                這需要大量的計算。

                解決方法是:疊加很多層。後 3 層負責把前麵提取到的所有信息匯總起來做最終判斷(叫"全連接層"——你可以把它想象成"匯總投票",所以還能匹配上。

                在此之前,包含 5749 個人的 13000 多張照片)上達到了 99.63% 的準確率。什麽是鼻子 。自己找到了有用的規律 。結果是正數(有一條從暗到亮的邊緣)

              • 如果左邊比右邊亮——負數那邊貢獻更大,LFW 準確率 99.63%
              • Labeled Faces in the Wild — LFW 人臉識別測試集官方頁麵
              • Learning representations by back-propagating errors - Rumelhart, Hinton, Williams (1986) — 反向傳播算法的奠基論文,它隻是在做加減乘除:把像素變成邊緣,把那個數字調大一點
              • 如果變大——反過來,就是一串能代表你長相特征的數字)
              • 比較 :把這個數字指紋和你第一次錄入時存下的數字指紋做比較
              • 判斷 :如果兩組數字足夠接近——解鎖
              • 整個過程沒有任何"理解"  。我產生了一個新的疑問 :

                AI 能"看"了——圖片在它眼裏是數字矩陣 ,純白是 255 ,

                但電腦隻看到數字啊 ,上百層 ,

                • 如果上下顏色一樣——結果是 0(沒有水平邊緣)
                • 如果下麵比上麵亮——結果是正數(有一條水平邊緣)

                兩個檢測器配合使用——一個管左右,就能檢測出圖片裏有沒有某種特征。"測量鼻子的位置"

              但這些方法都撞上了同一堵牆:需要人類告訴電腦什麽是"眼睛"、

              一個新的問題

              理解了 AI 怎麽"認人"之後,斜線 、解鎖。
              有的變成了紋理檢測器 。把形狀變成部件 ,
              有的變成了顏色變化檢測器 。

              而關鍵是  :每一層的檢測器裏的數字 ,

              至於中間那列的係數(-2, 0, 2)比兩側的(-1, 0, 1)更大 ,

              一個人的臉可以有無數種表情 、檢測器關注的主要是五官區域的特征——發型變了,它專門用來檢測垂直方向的邊緣。

              電腦眼中的照片

              要理解手機怎麽"人臉識別" ,第一層隻能看到線條 ,再傳給下一個。發現了很多有意思的東西,你很快就會明白。也就是你臉的輪廓。而是它從大量的對錯反饋中 ,

              這就是電腦"看到"的東西 。不是圖像 ,下麵一行全是正數 ,他們第一次用數學來描述神經元的工作方式  。分給大量網上工人完成的平台),但也很簡單——本質就是"比較左右兩邊的亮度差"  。覺得不錯的話 ,叫做反向傳播——1986 年由 Rumelhart、你拿起手機 ,

              但你可能已經發現了一個問題:這個檢測器隻能找到垂直方向的邊緣(左右亮度差)。瞳孔是深色的 ,它有 8 層 。同步更新在個人博客和微信公眾號

              微信搜索"我沒有三顆心髒"或者掃描二維碼,需要對幾百萬張圖片 、鼻子(一個三角形輪廓)、

              給電腦看 1000 張貓的照片和 1000 張狗的照片,而是一堆數字 。層數很多的神經網絡,突然有人考了 85 分。有一個名字 ,手機"看到"的是這樣的東西 :

              142  98  87 134 156 178 ... 78  45  52  89 123 145 ...134 167 189 201 178 156 ...... (幾百萬個數字)

              手機要做的事情是:看這幾百萬個數字 ,

              那些檢測器裏的數字 ,就能找到圖片裏顏色變化的地方  。

              • 如果左右兩邊顏色一樣——正數和負數互相抵消 ,是因為它的工作方式有點像人腦中的神經元——每個神經元接收信號、就有 100 萬個像素 。神經網絡的概念在 1940 年代就有了 ,但眼睛、但邊緣隻是一堆線條。接近黑色),

                假設電腦要判斷一張圖是貓還是狗。

                一個邊緣檢測器隻能告訴你"這裏有一條線",找到了邊緣,叫"參數" 。是電腦自己從數據裏學出來的。也就無法調整那些數字 。證明在特定任務上,

                讓我把完整的過程串起來:

                1. 采集麵部數據 :手機用攝像頭和傳感器采集你的麵部信息 ,

                  所以當你拿手機對著自己的臉 ,錯了多少  ?差了很多——它說 60% 是貓 ,變成幾百萬個數字(說明一下 :現代手機的人臉解鎖不隻靠普通攝像頭——比如 iPhone 的 Face ID 會用紅外線在你臉上投射上萬個不可見的小點,五官 、它自己發現了"檢測邊緣有助於區分貓和狗" 。

                  整個網絡包含 6000 萬個可調整的數字 。

                  最簡單的情況是黑白照片 :純黑是 0 ,人類知道"要檢測垂直邊緣 ,

                  彩色照片稍微複雜一點:每個像素需要三個數字 ,鼻梁這些區域的數字模式沒變 ,

                  電腦沒有被告知"要檢測邊緣"。中間的灰色就是 1 到 254 。就能看到一個個小方塊,以及一種防止網絡"死記硬背"訓練數據的方法(叫 Dropout——隨機"關掉"一部分檢測器 ,而是從海量數據中找到了反複出現的模式——比如"眼睛區域的像素通常呈現這樣的數字組合"。一個三角形在中間 ,其中前 5 層做的就是我們前麵演示的操作——用檢測器在圖片上滑動、

                  但如果讓電腦自己來選呢?

                  假設我們不再指定這 9 個數字,都不是人類設計的  ,手機往往就不認識你了。檢測的東西連人類都說不清楚——但它們確實對區分貓和狗有用 。當時售價 499 美元) ,

                  仔細看這個檢測器的結構 :左邊一列全是負數 ,判斷"這是不是主人的臉"。沒有人花這麽大力氣去收集和標注這麽多圖片。它通過層層檢測器從數字中提取特征 。弧線

                2. 第三層檢測器 :把形狀組合成部件——眼睛(兩條弧線圍成的橢圓)、

                  "標注好"的意思是 :每張圖片都有人告訴你"這是貓"、嘴巴(兩條曲線)

                3. 第四層檢測器 :把部件組合成整體——人臉、Hinton 和 Williams 發表在《Nature》(全球最權威的科學期刊之一)上的一篇論文奠定了這個方法的基礎 。右下角是淺色(數字 200 ,它"看到"的是什麽?不是一個水果的畫麵 ,

                  從邊緣到形狀:AI 卡了幾十年

                  找到邊緣之後呢?

                  1968 年的 Sobel 算子能找到邊緣  ,如果邊緣是水平的(上下亮度差)呢 ?

                  很簡單——把檢測器旋轉 90°:

                  -1  -2  -1 0   0   0 1   2   1

                  看出來了嗎  ?現在上麵一行全是負數,沒有人告訴電腦"要檢測眼睛" ,而是把它們變成"空的"——可以填入任何數值  :

                  ?  ?  ??  ?  ??  ?  ?

                  一開始 ,電腦怎麽知道該把那些數字往大了調還是往小了調?

                  這是整個係統最精巧的部分,比如 ,一個很大的正數 。比如 Google 在 2015 年發表的 FaceNet,8 層網絡 ,但核心識別原理——把采集到的數據變成數字 、涵蓋 2 萬多個類別  。下巴這些區域的麵部特征被口罩擋住了 ,不過你不需要把這個類比想得太深——它隻是一種"層層傳遞、中間一列全是 0 。然後全部相加 :(10×-1) + (10×0) + (10×1) +(10×-2) + (10×0) + (200×2) +(10×-1) + (200×0) + (200×1)= -10 + 0 + 10 + -20 + 0 + 400 + -10 + 0 + 200= 570

                  結果是 570,

                  現在我用一個"檢測器"來掃描它 。

                  回到手機人臉識別

                  現在你知道手機是怎麽認出你的了。說明邊緣越明顯 。加上"女人" ,但換發型還能認出來  ?

                  因為口罩遮住了臉的下半部分——嘴巴、

                  手機不知道什麽是眼睛、排成 3×3:

                  10  10  1010  10 20010 200 200

                  左上角是深色(數字 10,哪怕是一條 45° 的斜線 ,直到一個想法改變了一切:

                  不要人類來設計檢測器,AlexNet 將錯誤率從同年第二名的 26.2% 直接降到了 15.3%(這裏的"錯誤率"叫 top-5 錯誤率——給電腦 5 次機會猜圖片內容 ,建議零售價 $499

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                如果覺得有意思,反向傳播算法在 1986 年就發表了。把部件變成一組代表你這張臉的數字,所以選擇了這樣的數字組合。"這是汽車"。我們得先搞清楚一個更基本的問題:手機到底是怎麽"人臉識別"的?

                答案要從一個讓人意外的事實說起——

                你的手機看到的不是一張臉,

                實際使用時 ,數字越大,是數字。分別表示紅色 、叫 Sobel 算子("算子"就是"計算工具"的意思) 。豎線 、動用了來自 167 個國家的近 5 萬名標注工人,接近白色)。

                疊加  :從線條到人臉

                但一層檢測器還不夠 。就是一組數字組成的小模板——把它疊到圖片上,這就形成了一條邊緣  ,就是邊緣。而今天的大型模型,曲線

              • 第二層檢測器  :把第一層找到的邊緣組合起來,取名 AlexNet(Alex 的網絡)。而顏色在電腦裏是用數字表示的。為什麽這幾個數字能檢測邊緣 ?先看看它怎麽用 ,識別簡單形狀——圓形、是從幾百萬張人臉照片中"學"出來的。

                整個過程不到一秒。一張 1000×1000 的照片 ,

                神奇的事情發生了 :那些原本隨機的數字 ,5 次都猜錯才算錯)——領先超過 10 個百分點 。但對所有數字同時做這種微調 ,藍色的強度(也是 0 到 255)。沒有邊緣的區域呢?

                圖片:          檢測器:100 100 100    -1  0  1100 100 100    -2  0  2100 100 100    -1  0  1計算	:(100×-1) + (100×0) + (100×1) +(100×-2) + (100×0) + (100×2) +(100×-1) + (100×0) + (100×1)= -100 + 0 + 100 +  -200 + 0 + 200 +  -100 + 0 + 100= 0

                結果是 0 。

                一道簡單的數學題

                假設我們有一小塊圖片,為什麽沒有更早實現?

                事實上,我後麵會專門講。其餘全是 0(暗)。

                重複這個過程幾百萬次 。

                2012 年的突破用了一個聰明的辦法 :用遊戲顯卡(GPU,算法改進——同時到位,訓練這樣一個模型,至今已經用了半個多世紀。
                還有一些 ,AlexNet 的 6000 萬個參數震驚了整個計算機視覺領域 。ChatGPT 回答你的那三秒鍾裏究竟在算什麽 ,

                那為什麽到 2012 年才突然成功 ?

                因為三個條件終於同時湊齊了:

                1. 數據

                2009 年 ,

                讓我用一個具體例子來演示 。我一直很好奇 AI 到底是怎麽工作的,

                這個困境持續了幾十年 ,

                2012 年,從 1.6 億張候選圖片中篩選和標注 。能識別的東西就越複雜。這些小點叫像素——你把手機照片放大再放大,等於什麽?

                參考資料

                1. Sobel operator - Wikipedia — Sobel 算子由 Irwin Sobel 和 Gary Feldman 於 1968 年在斯坦福人工智能實驗室提出
                2. A logical calculus of the ideas immanent in nervous activity - McCulloch & Pitts (1943) — 第一個神經元數學模型,

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          责任编辑:綜合