在 組托管數建超大 上構
ElementChunk1<T>[],於是托管我決定自己做一個方案 :
- 能容納超過 20 億個元素,
通常不太建議隨意使用巨大的上数组數組。trim 、构建我們有了
InlineArrayAttribute。托管而且塊大小是上数组 65,535 。也就是构建 6 個邏輯T。它們記錄底層托管數組 、托管ToBigArray以及隻讀轉換。上数组集合、构建ToArray、托管它會計算塊長度,上数组隻是构建每個元素變成了一小塊。BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是托管把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。因為這件事會牽涉到運行時、公共 API 仍然是安全的;對實現來說,類型加載
現在假設
T是 64 位運行時上的object。[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊 ,和Span<T>一樣 ,而塊大小是 4,095,代碼會選擇8191分支並創建ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於byte這樣的類型使用,數組隻是編程模型的一部分。這裏當然說的是理論上限, - 由 GC 管理 ,
但這個限製針對的是數組的元素個數 ,你需要管理每個內部數組的大小 ,跨過一個塊到下一個塊,
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為
T得到的:private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要 。最後隻需要 85 個基礎塊類型 :從
ElementChunk2<T>到ElementChunk8191<T>。以及是否固定。GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持 ,這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間 ?答案是會,
byte能使用的最大塊長度,JIT、再把這些塊裏的數據看成一段連續的T。JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。普通 .NET 代碼裏, - 索引應該跟架構相關:32 位係統上保持普通數組的限製
,隻是每個元素更大
。尤其是在大分配的情況下。
這就是
BigArray<T>的核心思路 。而且它更適合非托管數據。BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。性能很重要,
基本思路
在 .NET 中
,byte[1024]存 1024 字節 ,然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器
,真正的邏輯終點由 _length記錄。如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。數組數據區裏連續排列著塊結構體 ,這時最後一個塊隻使用 1 個字節 ,隻是查看由別的對象保持存活的內存 ,對某個 T來說
,為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,最大長度會隨塊大小增長 。而元素又內聯保存在這些塊裏,它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載 。訪問時要處理跨段邊界
,
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法
,複製、它給你一個大索引視圖 ,Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。並且仍然用一個索引訪問 。它不擁有內存,不同的是
,每個分支都返回一個靜態 lambda ,是否允許未初始化、搜索、但最重要的是它的實現 :真正的分配藏在 lambda 後麵,但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型 :
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度,但最後以 "won't fix" 關閉 ,
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度
。
它隻保存兩個東西:
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下 ,分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。但仍然不少
。就可以容納四個邏輯上的 T
。GC、則可以盡量接近直接數組訪問的成本
。對於 object,類型係統
、然後用普通的引用偏移往後移動 。塊結構體本身也可以組合 。一個引用是 8 字節,object這樣的引用類型就不適合這個方向 。
所以第一個想法很簡單
:讓一個數組元素代表多個邏輯元素。也就是 T[]
。即使真正想分配的是另一個塊形狀:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。那麽實現會分配 3 個物理塊
。機器仍然需要真的有足夠的內存
。最後隻調用這個分配器 。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。所以 BigArray<T>保持普通數組的限製。nint本身無法表示更大的索引空間,
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。就會碰到 GC 、想要直接放寬這個限製 ,它可以被放進字段或從方法返回,split、ReadOnlySpan<T>、可以存下 40 億個字節。但代價也很明顯
。大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說
,起始偏移和長度:
internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素
。對於 byte,或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多 。排序、
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型
。長度是 nint,數組、它會分配一個 ElementChunk1<T>[],
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現 。確定這個值之後,我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,64 位係統上可以支持更大的範圍
。實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API,它仍然是一個托管數組對象 ,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。
更進一步,反射和基礎類庫等很多地方
。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。而不是元素背後的字節數
。這樣的類型不能被加載 ,更大的長度下,再通過嵌套組合出其他長度。它的長度受 int大小限製。底層仍然是一個托管數組,也可能是一個塊類型。
構建塊類型
最直觀的實現 ,交錯數組避開了非托管內存 ,並且在需要和現有 API 互操作時 ,分配選中的塊數組 ,類型係統、其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到 。
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe,BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了。隨機訪問模式也可能比小數組慢 。而不用把每個字段都手寫出來。通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>。可以寫成:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,length 或 slice 超出合法範圍,一個 FourElements<T>數組的每個物理元素
,也可能是 ElementChunk8191<T>[],int[1024]存 4096 字節。再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。
有了這些塊類型之後,反射以及大量現有代碼 。如果連內存都分配不出來 ,它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T>。lambda 裏隻分配一種塊類型
:
internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case
,對用戶來說
,像 string、但它不會在 object路徑上被加載 。它會讓 GC 壓力更大,
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組 ,這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型。會在到達這條路徑之前失敗 。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。但能不能分配到需要的內存更重要。分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度 ,隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化 ,從零開始的數組是 SZArray,否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException
。
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度
。底層是一個托管數組,因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法 。是為每一種塊長度都定義一個類型:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,但本質上仍然是一組數組 。
寫在最後
有了 BigArray<T>、
源代碼已開源在 GitHub
,而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining。然後實現使用引用偏移 ,
最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上 ,
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素。公開 API 的輸入會先被驗證 ,由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏 ,
在 .NET 裏 ,
這裏有一個重要的運行時類型加載限製 :作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節。我們還會用 Span<T>、所以合法的塊長度是 8,191
:
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的。作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節
。
在 64 位運行時上,pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存
、就把數據拆成能放進 int的片段來處理
。仍然可能碰到非法組合
。用戶不需要手動釋放內存。
麻煩的地方在於,
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。允許你取出普通的 Span<T>片段。
分配器來自一個針對塊長度的 switch。和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同
。最常見的一維 、這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小
。大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。因為它包含 65,535 個 object 引用 ,索引也使用 nint
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