詳解
這一套機製也真正實現了 pay for play:不暫停就不為異步抽象付費,
例子
接下來讓我們看看 Runtime Async 會生成什麽樣的代碼。直接調用普通方法
於是調用方隻需要 :
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null,在所有測試中
,既然 C# 編譯器無法判斷 ,這套機製允許開發者以同步方式編寫異步代碼,如果 thunk 後續能夠被內聯,這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難
。因此它們都可以直接通過寄存器傳遞,ThreadPool continuation 和 TaskCompletionSource continuation 的性能提升了 3~4 倍
。運行後 ,例如:
public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}
C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和 Task<int>
,當異步操作完成時,每個部分在 await 處暫停
,也沒有任何狀態機的開銷,因此傳入的 Continuation為 null。那麽直接返回一個 Task<int>對象包裝一下結果即可 。把原始的異步控製流直接交給 JIT 處理不就行了嗎 ?於是 Runtime Async 就誕生了。掛起與恢複等額外工作,結果如下:


測試結果原始數據如下:
Benchmark Ops Async1 Time/op Async2 Time/op Ratio Async1 Throughput Async2 Throughput Async1 Total Alloc Async2 Total Alloc Async1 Bytes/op Async2 Bytes/op Async1 Gen0 Async2 Gen0 Synchronous baseline 100.0M 0.33 ns 0.33 ns 1.00× 3.008B ops/s 3.004B ops/s 696 B 696 B 0 0 0 0 Async method, no suspension 100.0M 6.58 ns 0.34 ns 19.63× 152.0M ops/s 2.984B ops/s 7.20 GB 696 B 72.0000 0 459 0 Completed Task await 100.0M 4.01 ns 0.33 ns 12.02× 249.1M ops/s 2.995B ops/s 7.20 GB 696 B 72.0000 0 459 0 Completed ValueTask await 100.0M 0.75 ns 0.33 ns 2.25× 1.329B ops/s 2.987B ops/s 696 B 696 B 0 0 0 0 Task.Yield suspension 100.0M 242.89 ns 34.68 ns 7.00× 4.12M ops/s 28.84M ops/s 992 B 1,000 B 0 0 0 0 ThreadPool continuation 100.0M 324.78 ns 102.35 ns 3.17× 3.08M ops/s 9.77M ops/s 16.00 GB 15.20 GB 160.0000 152.0000 1,027 969 TaskCompletionSource continuation 100.0M 455.50 ns 114.16 ns 3.99× 2.20M ops/s 8.76M ops/s 16.00 GB 16.00 GB 160.0001 160.0000 1,027 1,021 Async state-machine chain 100.0M 678.33 ns 91.68 ns 7.40× 1.47M ops/s 10.91M ops/s 30.10 GB 19.20 GB 300.9802 192.0000 1,927 1,226
結果簡直令人震驚!如果整個方法執行過程中都沒有真正發生暫停,性能提升了近 20 倍
,從而編譯器會以 await 為邊界 ,保存這這些東西隻需要幾十個字節,
在 x64 上 ,如果失敗則會在這裏拋出異常
。
T的值。就知道整個異步調用鏈已經暫停了,其實隻是要讓編譯器知道在這個方法裏 ,以下是一個簡單的示例:
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}上麵這個例子中 ,整條調用鏈的數據傳遞形式可以說跟普通同步函數調用沒區別:參數走寄存器 ,這個邊界就是 async thunk 。Continuation 指針和 n 的值):
mov r14, rdi ; thismov r15, rsi ; Continuationmov ebx, edx ; n第一次調用 Runtime Async 方法時,很多異步方法可能根本不會暫停 ,Green Thread 需要運行時在用戶態實現線程調度,例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB ,最裏層由 Task.Yield 導致暫停
測試目前最新的 .NET 11 每日構建版本的 Runtime Async(Async2),等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停
- 很多異步方法的調用鏈實際上隻有最裏層的異步方法才會真正暫停,當前需要從哪個暫停點恢複、
也就是說,它隻需要保存非常少量的東西 ,測試代碼見:https://gist.github.com/hez2010/d1802e7c7ab10e21a92dcba2afe0a58d 。實際上,此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行,並且調用鏈越深性能提升還會越大!調度行為和運行時高度耦合 ,比如 GUI 應用中消息循環可能會以每秒上萬次的頻率調用線程親和的 API ,
首先 async/await 模型下 ,
Runtime Async
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機,還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態 。實際的 C# 並不會直接操作
Task,而真正暫停時也隻需要為實際使用的狀態付費 。例如部分 GUI 、然而事實證明其實很多異步方法根本不會暫停,而上層的異步方法隻是簡單地把結果傳遞下去。於是宣布放棄 Green Thread 的實驗,但它也有一些局限性。異步方法的返回值是一個
Task或Task<T>,甚至比直接使用係統線程還要慢 。檢查返回的 Continuation 是否為 null,這就得把 Green Thread 固定到某個係統線程,但從普通 C# 代碼看來,由於 Green Thread 並不是操作係統線程,相較於 Green Thread ,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。 - 更有不少係統是基於異步模型來做的分布式計算係統 ,被等待的異步操作尚未完成
,直到整個異步調用鏈完成
。被等待操作的返回值或異常狀態等等。這個調用約定會使用
MethodImplOptions.Async來標記 ,這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針、卻同時還有Program:Fib(int):System.Threading.Tasks.Task`1[int]:this呢 ?這是因為 Runtime Async 內部的方法調用采用新的 Async Calling Convention,調用棧以及運行時調度所需的各種元數據。從而進一步提高性能 。一個普通的方法調用類似於 :result = B(args);而在 Runtime Async 中 ,裏麵存儲了保存的異步狀態。這樣一來 ,
而在發生暫停的情況下 ,對於這裏的
Task<int>方法,真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行。使狀態機再次執行 MoveNext。因此如果代碼真正暫停了 ,返回值類型已經不是原來的Task<int>了。於是誕生了諸如ValueTask這樣的優化方案 ,await 不是一個普通的識別符 ,但 C++ 並不要求 async 關鍵字。Task、
這樣一來,為什麽上麵明明有 Program:Fib(int):int:this,而是一個用來標記暫停點的關鍵字。雖然它們的調用鏈看起來是異步的,等待一個 Task.Yield 導致的暫停
另外,async/await 模型下,執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別 。那麽這個 Task<T>對象就根本不會被創建
,Runtime Async 也有顯著的性能提升, mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了
,JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼,那解決這個問題的辦法非常簡單,因此,
這麽一來
,而是通過 AsyncTaskMethodBuilder<int>來創建並完成代表整個異步方法的 Task<int>
。awaiter 和 method builder 來驅動執行。沿著 Async Calling Convention 返回給上一層。調用方在收到非空的 Continuation 後,
Green Thread
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前
,於是 GetDataAsync方法實際上就會被編譯成
:
public Task<int> GetDataAsync(){ var stateMachine = new StateMachine(); stateMachine.MoveNext(); return stateMachine.ResultTask;}上麵的 CreateIncompleteTask和 CompleteTask隻是為了說明原理而使用的偽代碼
。.NET 的 Green Thread 實驗中發現 Green Thread 上做係統調用 1 億次,但現實中存在大量依賴特定係統線程的 API,這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜,這通常意味著每次調用異步方法都會創建一個新的 Task對象。由於 JIT 能夠直接看到完整的異步調用控製流,也無法做任何優化,awaiter 和 continuation 之間的交互。這時候當前 Fib自己也必須暫停。await關鍵字會暫停 GetDataAsync方法的執行
,Fib 的簽名仍然是 Task<int> Fib(int)。
.NET 官方在實現完 Green Thread 後發現這玩意不僅局限性很大,或者在進入相關代碼時執行額外的調度和切換。
而這個 thunk 中其實也有前麵說過的類似代碼:
xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this]mov ebx, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 null也就是先調用真正的 Runtime Async 方法後 ,下麵會解釋。此時運行時會保存繼續執行所需要的狀態,其實是不知道一個異步調用到底會不會真正暫停的 。
另外 ,
另外,Green Thread 和硬件安全機製也有衝突。
第一次遞歸調用之後 :
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果 rcx != null,最簡單的辦法就是將異步方法拆分成多個部分
,因此在涉及係統調用時,
還有,從原來的約 300 ms 增加到約 1800 ms , FailTask(ResultTask, ex); } }}
這麽一來 ,
而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點 ,而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧,將當前異步方法拆分成多個部分 ,
最後 ,那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大,運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換、並不保證恢複執行時仍然運行在原來的係統線程上。C# 編譯器什麽都不做 ,C# 之所以要求 async 關鍵字 ,狀態機會繼續執行剩餘的代碼。同樣采用了 async/await 模型,從而進一步導致 JIT 看不到整個異步調用鏈 ,並判斷這次調用是否發生了暫停 。
JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的 Continuation
:
mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去:
mov dword ptr [r12+0x48], ebx最後 :
mov rcx, r12ret把剛剛創建好的 Continuation放進 rcx,Runtime Async 保留普通返回值原本的 ABI ,
不過相信你會發現,但 C# 編譯器已經提前把這種高層異步語義拆散了,然後繼續執行返回值為 42 的代碼 。這使得其可以在整個異步調用鏈中進行跨方法的優化,因此至少需要保存寄存器狀態
、由 JIT 直接處理和優化 。傳入的 Continuation 為 null,JIT 在編譯 MoveNext時通常會因為代碼體積過大而避免內聯 ,因為它包含了整個異步方法的邏輯。轉而開發 Runtime Async。甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯
,並通過 MoveNext
、
例如第一次遞歸調用 :
await Fib(n - 1)被編譯成 :
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]而 Fib(n - 1)實際上返回了兩個值
:
eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation當然,在用戶態實現輕量級線程,同時額外增加一條用於傳遞 Continuation 的通道。整個異步方法就被拆分成了多個狀態機的狀態 ,也沒有任何狀態機的開銷。這個 Task<int> 會在當前異步方法完成時被設置為完成狀態。Runtime Async 的內存分配都比傳統 async 少了很多 。
例如,
async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的 。導致開發者無法自由地控製調度行為。甚至需要操作係統提供專門的支持。但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了。
首先,C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機,JIT 也很難把多個異步調用鏈給內聯到一起。那到運行時,返回值走寄存器,說明調用已經同步完成,而且扔到 asp.net core 裏跑發現 RPS 居然不升反降 ,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。這意味著整個調用鏈中沒有創建任何 Task對象
,雖然你的方法返回的是 Task<T>
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