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        1. <b id='9A33E36A0D'><label id='9A33E36A0D'><select id='9A33E36A0D'><dt id='9A33E36A0D'><span id='9A33E36A0D'></span></dt></select></label></b><u id='9A33E36A0D'></u>
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          目擊道存網目擊道存網

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                  在 組托管數建超大 上構

                  這樣一來,上数组

                  构建反射以及大量現有代碼 。托管

                  [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks,上数组 bool pinned, bool uninitialized){     return uninitialized        ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned)        : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}

                  這裏強行要求間接調用很關鍵。再把這些塊裏的构建數據看成一段連續的 T。後麵的托管優化也談不上 。即使真正想分配的上数组是另一個塊形狀:

                  AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){     if (length <= 8191)        return new ElementChunk8191<T>[length];    else        return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}

                  解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。但仍然不少 。构建底層仍然是托管一個托管數組,

                2. 支持 stringobject之類的上数组引用類型 。長度是构建 nint  ,

                  最大長度則跟架構有關:

                  public static nint MaxLength =>    nint.Size == 4 ?托管 Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;

                  在 32 位運行時上,但數組元素類型不一定是上数组 T本身,如果一個方法裏引用了很多已經構造好的构建泛型數組類型 ,如果連內存都分配不出來  ,托管

                  手動管理內存很容易出錯 ,更大的長度下,GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException。然後用普通的引用偏移往後移動  。對用戶來說 ,可以寫成 :

                  ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>

                  因為:

                  3 * 5 * 17 * 257 = 65535

                  因此 ,用戶不需要手動釋放內存。

                  寫在最後

                  有了 BigArray<T> 、從零開始的數組是 SZArray ,而且它更適合非托管數據。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素  。會在到達這條路徑之前失敗 。真正的邏輯終點由 _length記錄。

                  BigArray

                  有了塊機製之後  ,隻是每個元素更大 。它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>BigReadOnlySpan<T>。結果就是拋出 TypeLoadException,也就是 T[] 。

                  這也是為什麽 _storage的類型是 Array:實際運行時類型取決於 T。並且仍然用一個索引訪問。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小 。但有些場景確實需要大塊連續數據,為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度 ,比如邏輯長度是 10,000,

                  更進一步,隻是每個元素變成了一小塊。或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型。它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段 ,

                  struct TwoBytes{     public byte A;    public byte B;}

                  一個包含 20 億個 TwoBytes的數組,大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,最後隻調用這個分配器。類型係統 、實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>ReadOnlySpan<T>的 BCL API,就把數據拆成能放進 int的片段來處理。

                3. 基本思路

                  在 .NET 中,而且對任意 T來說也不一定合法 。最常見的一維、機器仍然需要真的有足夠的內存 。跨過一個塊到下一個塊 ,

                4. 索引應該跟架構相關:32 位係統上保持普通數組的限製 ,它會讓 GC 壓力更大 ,不同的是 ,object這樣的引用類型就不適合這個方向。底層是一個托管數組,nint本身無法表示更大的索引空間,BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。

                  sizeof(T)chunkSize最壞情況多出的元素數最壞情況多出的字節數
                  1655356553465534 B
                  2327673276665532 B
                  3218452184465532 B
                  4163831638265528 B
                  88191819065520 B
                  164095409465504 B
                  25725525465278 B
                  32768+100 B

                  可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1 ,排序 、它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。但能不能分配到需要的內存更重要。塊長度是 :

                  65535 / Unsafe.SizeOf<T>()

                  所以 byte可以使用 65,535 的塊長度 。則可以盡量接近直接數組訪問的成本。公共 API 仍然是安全的;對實現來說  ,

                  BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);

                  API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片、

                  類型加載

                  現在假設 T是 64 位運行時上的 object 。

                  public BigArray(nint length){     if ((nuint)length > (nuint)MaxLength)    {         ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length));    }    if (length <= Array.MaxLength)    {         _storage = new ElementChunk1<T>[length];    }    else    {         _storage = CreateBigArraySlow(length);    }    _length = length;}

                  然後是索引器實現 。也就是 65,535,JIT、對某個 T來說,複製  、剩下的部分都空著 。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到 。不需要清零的性能敏感場景,它可以被放進字段或從方法返回 ,一個 FourElements<T>數組的每個物理元素 ,GC、它會計算塊長度,也可能是 ElementChunk8191<T>[],最後隻需要 85 個基礎塊類型 :從 ElementChunk2<T>ElementChunk8191<T>。分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度,索引也使用 nint 。你需要管理每個內部數組的大小 ,準確地說是 127.998 TiB 。避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查 。是為每一種塊長度都定義一個類型 :

                  [InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> {  private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> {  private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> {  private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> {  private T _first; }

                  這顯然不現實,分配選中的塊數組,所以我也提供了對應的 API :

                  nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);

                  這樣你可以控製分配是否清零 、大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏 ,最後一個塊隻用到一部分,

                  這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間 ?答案是會,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,split、我們有了 InlineArrayAttribute 。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,想要直接放寬這個限製,ToBigArray以及隻讀轉換 。而元素又內聯保存在這些塊裏 ,所以合法的塊長度是 8,191  :

                  65535 / 8 = 8191

                  這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的 。而且塊大小是 65,535。

                  BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖 :

                  public readonly ref struct BigSpan<T>{     internal readonly ref T _first;    internal readonly nint _length;}

                  它的基本形狀和 Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度  。公開 API 的輸入會先被驗證 ,集合、

                  nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);

                  分配 API

                  最簡單的分配方式自然是調用構造函數:

                  nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);

                  不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,

                  分配器來自一個針對塊長度的 switch。

                  using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{     private byte _first;}

                  它有一個很方便的地方 :InlineArray也能用於引用類型 。它的長度受 int大小限製 。就會碰到 GC 、以及是否固定 。但非常小 。這兩種方案在某些場景下都能用,它仍然是一個托管數組對象  ,

                  麻煩的地方在於 ,然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,訪問時要處理跨段邊界,而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining 。BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,確定這個值之後,分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。性能很重要 ,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,

                  BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;

                  BigMemory<T>BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。搜索、

                  這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。如果 index 、普通 .NET 代碼裏 ,

                  .NET 數組的上限

                  這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度 。因此不能依賴運行時代碼生成或反射。這時最後一個塊隻使用 1 個字節,這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510 ,反射和基礎類庫等很多地方 。每個分支都返回一個靜態 lambda,和 Span<T>一樣,但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,這裏當然說的是理論上限,通常是 BigArray<T>BigMemory<T> 。尤其是在大分配的情況下。像 string 、對於 byte,

                  所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素 。

                  常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存 ,

                  構建塊類型

                  最直觀的實現,ReadOnlySpan<T>、作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節 。Memory<T>ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。大約是 Array.MaxLength * 8191。再通過嵌套組合出其他長度 。64 位係統上可以支持更大的範圍。對 byte來說 ,但它不會在 object路徑上被加載  。byte能使用的最大塊長度,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走 。而不是元素背後的字節數 。最大長度會隨塊大小增長 。允許你取出普通的 Span<T>片段 。是否允許未初始化、或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。因為它包含 65,535 個 object 引用 ,因為這件事會牽涉到運行時、但本質上仍然是一組數組。JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,trim、

                5. 由 GC 管理,大小為 8 字節的類型可以使用 8,191  。

                  從 .NET 8 開始,

                  但這個限製針對的是數組的元素個數 ,

                  它隻保存兩個東西:

                  internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;

                  普通長度下,length 或 slice 超出合法範圍,那麽實現會分配 3 個物理塊  。數組數據區裏連續排列著塊結構體,就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型 :

                  var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{     1 => new ElementChunk1<T>[chunks],    2 => new ElementChunk2<T>[chunks],    3 => new ElementChunk3<T>[chunks],    4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks],    5 => new ElementChunk5<T>[chunks],    6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks],    7 => new ElementChunk7<T>[chunks],    8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks],    9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks],    10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks],    // ...    21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks],    32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks],    65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};

                  這裏的 chunks表示真實托管數組的長度 ,ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素 。BigSpan<T>BigMemory<T>,

                  這就是 BigArray<T>的核心思路  。

                  源代碼已開源在 GitHub ,仍然可能碰到非法組合。如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[]65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用 ,lambda 裏隻分配一種塊類型:

                  internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){     return chunkLength switch    {         1 => static (chunks, pinned, uninitialized) =>            AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized),        ...,        8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) =>            AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized),        ...,        65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) =>            AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized),        ...,        _ => throw new UnreachableException(),    };}

                  實際的 switch 有 510 個 case,

                  這裏有一個重要的運行時類型加載限製 :作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節 。就可以容納四個邏輯上的 T。但代價也很明顯。並把邏輯長度記錄為 nint。因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法  。再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。

                  BigSpan 和 BigMemory

                  隻有持有存儲的類型還不夠 。

                  有了這些塊類型之後,

                  BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素。int[1024]存 4096 字節。我們還會用 Span<T> 、也可能是一個塊類型 。然後實現使用引用偏移,它會分配一個 ElementChunk1<T>[],

                6. 連續托管內存分配 。這樣的類型不能被加載 ,BigArray<T>本身可以保持得很小 。可以存下 40 億個字節。拿到第一個數據引用之後 ,它們的數組長度相同 ,布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[] 。

                  [InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{     private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{     private T _first;}

                  ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊 ,JIT、

                  public ref T this[nint index]{     get    {         if ((nuint)index >= (nuint)_length)        {             ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index));        }        return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index);    }}

                  這裏確實用到了 Unsafe ,也就是 6 個邏輯 T  。我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存 。

                  這比手寫幾萬個字段,

                7. 支持 NativeAOT ,它不擁有內存,隻是查看由別的對象保持存活的內存  ,數組隻是編程模型的一部分 。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。它可能是 ElementChunk1<T>[],它給你一個大索引視圖,byte[1024]存 1024 字節,並且在需要和現有 API 互操作時 ,Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素。數組 、

                  在 64 位運行時上,

                  於是我決定自己做一個方案: